home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / demo / GameSmithDemos.lha / GameSmith_Demos / MoonRocks / lc.h < prev    next >
Text File  |  1994-03-28  |  5KB  |  100 lines

  1. #define    LC_CPLX        60    /* label/ID of anim complex */
  2. #define    LEM00        0    /* sequence # of anim within complex */
  3. #define    LEM105        1    /* sequence # of anim within complex */
  4. #define    LEM120        2    /* sequence # of anim within complex */
  5. #define    LEM135        3    /* sequence # of anim within complex */
  6. #define    LEM15        4    /* sequence # of anim within complex */
  7. #define    LEM150        5    /* sequence # of anim within complex */
  8. #define    LEM165        6    /* sequence # of anim within complex */
  9. #define    LEM180        7    /* sequence # of anim within complex */
  10. #define    LEM195        8    /* sequence # of anim within complex */
  11. #define    LEM210        9    /* sequence # of anim within complex */
  12. #define    LEM225        10    /* sequence # of anim within complex */
  13. #define    LEM240        11    /* sequence # of anim within complex */
  14. #define    LEM255        12    /* sequence # of anim within complex */
  15. #define    LEM270        13    /* sequence # of anim within complex */
  16. #define    LEM285        14    /* sequence # of anim within complex */
  17. #define    LEM30        15    /* sequence # of anim within complex */
  18. #define    LEM300        16    /* sequence # of anim within complex */
  19. #define    LEM315        17    /* sequence # of anim within complex */
  20. #define    LEM330        18    /* sequence # of anim within complex */
  21. #define    LEM345        19    /* sequence # of anim within complex */
  22. #define    LEM45        20    /* sequence # of anim within complex */
  23. #define    LEM60        21    /* sequence # of anim within complex */
  24. #define    LEM75        22    /* sequence # of anim within complex */
  25. #define    LEM90        23    /* sequence # of anim within complex */
  26. #define    FLAME15        24    /* sequence # of anim within complex */
  27. #define    FLAME30        25    /* sequence # of anim within complex */
  28. #define    FLAME45        26    /* sequence # of anim within complex */
  29. #define    FLAME60        27    /* sequence # of anim within complex */
  30. #define    FLAME75        28    /* sequence # of anim within complex */
  31. #define    FLAME00        29    /* sequence # of anim within complex */
  32. #define    BOOM        30    /* sequence # of anim within complex */
  33. #define    FLAME105        31    /* sequence # of anim within complex */
  34. #define    FLAME120        32    /* sequence # of anim within complex */
  35. #define    FLAME135        33    /* sequence # of anim within complex */
  36. #define    FLAME150        34    /* sequence # of anim within complex */
  37. #define    FLAME165        35    /* sequence # of anim within complex */
  38. #define    FLAME180        36    /* sequence # of anim within complex */
  39. #define    FLAME195        37    /* sequence # of anim within complex */
  40. #define    FLAME210        38    /* sequence # of anim within complex */
  41. #define    FLAME225        39    /* sequence # of anim within complex */
  42. #define    FLAME255        40    /* sequence # of anim within complex */
  43. #define    FLAME240        41    /* sequence # of anim within complex */
  44. #define    FLAME270        42    /* sequence # of anim within complex */
  45. #define    FLAME285        43    /* sequence # of anim within complex */
  46. #define    FLAME300        44    /* sequence # of anim within complex */
  47. #define    FLAME315        45    /* sequence # of anim within complex */
  48. #define    FLAME330        46    /* sequence # of anim within complex */
  49. #define    FLAME345        47    /* sequence # of anim within complex */
  50. #define    FLAME90        48    /* sequence # of anim within complex */
  51. #define    LEM00_ANIM        36    /* label/ID of anim */
  52. #define    LEM105_ANIM        41    /* label/ID of anim */
  53. #define    LEM120_ANIM        45    /* label/ID of anim */
  54. #define    LEM135_ANIM        49    /* label/ID of anim */
  55. #define    LEM15_ANIM        40    /* label/ID of anim */
  56. #define    LEM150_ANIM        53    /* label/ID of anim */
  57. #define    LEM165_ANIM        57    /* label/ID of anim */
  58. #define    LEM180_ANIM        38    /* label/ID of anim */
  59. #define    LEM195_ANIM        42    /* label/ID of anim */
  60. #define    LEM210_ANIM        46    /* label/ID of anim */
  61. #define    LEM225_ANIM        50    /* label/ID of anim */
  62. #define    LEM240_ANIM        54    /* label/ID of anim */
  63. #define    LEM255_ANIM        58    /* label/ID of anim */
  64. #define    LEM270_ANIM        39    /* label/ID of anim */
  65. #define    LEM285_ANIM        43    /* label/ID of anim */
  66. #define    LEM30_ANIM        44    /* label/ID of anim */
  67. #define    LEM300_ANIM        47    /* label/ID of anim */
  68. #define    LEM315_ANIM        51    /* label/ID of anim */
  69. #define    LEM330_ANIM        55    /* label/ID of anim */
  70. #define    LEM345_ANIM        59    /* label/ID of anim */
  71. #define    LEM45_ANIM        48    /* label/ID of anim */
  72. #define    LEM60_ANIM        52    /* label/ID of anim */
  73. #define    LEM75_ANIM        56    /* label/ID of anim */
  74. #define    LEM90_ANIM        37    /* label/ID of anim */
  75. #define    FLAME15_ANIM        62    /* label/ID of anim */
  76. #define    FLAME30_ANIM        63    /* label/ID of anim */
  77. #define    FLAME45_ANIM        64    /* label/ID of anim */
  78. #define    FLAME60_ANIM        65    /* label/ID of anim */
  79. #define    FLAME75_ANIM        66    /* label/ID of anim */
  80. #define    FLAME00_ANIM        61    /* label/ID of anim */
  81. #define    BOOM_ANIM        74    /* label/ID of anim */
  82. #define    FLAME105_ANIM        62    /* label/ID of anim */
  83. #define    FLAME120_ANIM        63    /* label/ID of anim */
  84. #define    FLAME135_ANIM        64    /* label/ID of anim */
  85. #define    FLAME150_ANIM        65    /* label/ID of anim */
  86. #define    FLAME165_ANIM        66    /* label/ID of anim */
  87. #define    FLAME180_ANIM        61    /* label/ID of anim */
  88. #define    FLAME195_ANIM        62    /* label/ID of anim */
  89. #define    FLAME210_ANIM        63    /* label/ID of anim */
  90. #define    FLAME225_ANIM        64    /* label/ID of anim */
  91. #define    FLAME255_ANIM        66    /* label/ID of anim */
  92. #define    FLAME240_ANIM        65    /* label/ID of anim */
  93. #define    FLAME270_ANIM        61    /* label/ID of anim */
  94. #define    FLAME285_ANIM        62    /* label/ID of anim */
  95. #define    FLAME300_ANIM        63    /* label/ID of anim */
  96. #define    FLAME315_ANIM        64    /* label/ID of anim */
  97. #define    FLAME330_ANIM        65    /* label/ID of anim */
  98. #define    FLAME345_ANIM        66    /* label/ID of anim */
  99. #define    FLAME90_ANIM        61    /* label/ID of anim */
  100.